sor: url("http://downloads.totallyfreecursors.com/thumbnails/banana1.gif

Selasa, 13 Mei 2014

Klasifikasi Grammar menurut Chomsky



1.      TATA BAHASA (GRAMMAR)
Bahasa merupakan himpunan kalimat (baik terhingga maupun tak terhingga). Bahasa dapat disajikan dengan menyebut kalimatnya satu persatu. Untuk bahasa tak hingga, penyebutan seperti itu tidak mungkin. Oleh karena itu diciptakan cara penyajian yang mendeskripsikan bahasa secara efisien. Cara penyajian tersebut adalah Tata Bahasa atau Grammar.
Sebuah Tata Bahasa (Grammar) didefinisikan sebagai 4 tupel :
            G = (Vn, Vt, S, Q)
Vn dan Vt adalah simbol Non Terminal dan Simbol Terminal.
S adalah sebuah elemen anggota Vn yang disebut Simbol Start.
Q merupakan himpunan Produksi.

Chomsky mengelompokkan Grammar menjadi 4 kelompok :
1.      Tipe nol : UnRestricted Grammar (Tata Bahasa Tidak Terbatasi)

Tata Bahasa UnRestricted yang tidak merupakan anggota dari klasifikasi lainnya ditandai dengan aturan produksi yang bagian sebelah kirinya lebih panjang dari bagian sebelah kanan. Aturan produksi yang mengandung simbol hampa (^) pasti merupakan Tata Bahasa UnRestricted dan tidak termasuk klasifikasi lainnya.


2        Tipe satu : Context Sensitive Grammar (Tata Bahasa Tergantung Konteks)
Tata bahasa ini terdiri dari produksi berbentuk :
a ® b  dengan  ½a½  <==  ½b½
dimana a adalah string dan ½a½ adalah panjang string a demikian juga b adalah string dan ½b½ adalah panjang string b. String adalah merupakan deretan simbol baik terminal maupun non terminal.

Contoh :
G = ( {S, B, C}, {a, b, c}, S, Q )
Dimana Q terdiri dari produksi berikut :
1.      S     ® aSBC ½ abC
2.      bB  ® bb
3.      BC ® bc
4.      CB ® BC
5.      CC ® cc

1.      Tipe dua : Context Free Grammar ( Tata Bahasa Bebas konteks)
Tata bahasa ini terdiri dari produksi berbentuk :
a ® b  dengan  ½a½  <==  ½b½
dimana a adalah anggota Vn sedangkan b adalah string. Berarti Context Free Grammar seluruh produksi ruas kirinya hanya terdiri dari satu simbol yaitu simbol non terminal.
Contoh :
G = ( {S, C}, {a, b}, S, Q )
Dimana Q terdiri dari produksi berikut :
1.      S ® aSa
2.      S ® aCa
3.      C ® b

2.      Tipe tiga : Regular Grammar
Tata bahasa ini terdiri dari produksi berbentuk :
a ® b  dengan  ½a½  <==  ½b½
dimana a adalah anggota Vn dan b mempunyai bentuk aB atau a dengan a anggota Vt dan B anggota Vn.

Contoh :
G = ( {S, A, B, C}, {a, b}, S, Q )
Dimana Q terdiri dari produksi berikut :
1.      S ® aS ½ aB
2.      B ® bC
3.      C ® aC
4.      C ® a

Regular Grammar merupakan subset dari Context Free Grammar.
Context Free Grammar merupakan subset dari Context Sensitive Grammar.
Context Sensitive Grammar merupakan subset dari UnRestricted Grammar.






Definisi : Kompilator (compiler) adalah sebuah program yang membaca suatu program yang ditulis dalam suatu bahasa sumber (source language) dan menterjemah-kannya ke dalam suatu bahasa sasaran (target language).

Proses kompilasi dapat digambarkan melalui sebuah kotak hitam (black box) berikut :


 
            program sumber                       kompilator                    bahasa sasaran


 


                                                    pesan-pesan kesalahan
                                                         (error messages)

Proses kompilasi dikelompokkan ke dalam dua kelompok besar :
1. analisa : program sumber dipecah-pecah dan dibentuk menjadi bentuk antara (inter-mediate representation)
2. sintesa  : membangun program sasaran yang diinginkan dari bentuk antara

Fase-fase proses sebuah kompilasi adalah sebagai berikut :
                                                        program sumber
 

                                                      penganalisa leksikal
                                                              (scanner)


 


                                                      penganalisa sintaks
                                                               (parser)


 


     pengelola tabel simbol               penganalisa semantik              penanganan kesalahan













 
                                                            pembangkit
                                                           kode antara


 


                                                       pengoptimal kode
 

                                                        pembangkit kode


                                                         bahasa sasaran



Program sumber merupakan rangkaian karakter. Berikut ini hal-hal yang dilakukan oleh setiap fase pada proses kompilasi terhadap program sumber tersebut :

1. Penganalisa leksikal : membaca program sumber, karakter demi karakter. Sederetan (satu atau lebih) karakter dikelompokkan menjadi satu kesatuan mengacu kepada pola kesatuan kelompok karakter (token) yang ditentukan dalam bahasa sumber. Kelompok karakter yang membentuk sebuah token dinamakan lexeme untuk token tersebut. Setiap token yang dihasilkan disimpan di dalam tabel simbol. Sederetan karakter yang tidak mengikuti pola token akan dilaporkan sebagai token tak dikenal (unidentified token).
Contoh : Misalnya pola token untuk identifier I adalah : I = huruf(huruf½angka)*. Lexeme ab2c dikenali sebagai token sementara lexeme 2abc atau abC tidak dikenal.

2. Penganalisa sintaks : memeriksa kesesuaian pola deretan token dengan aturan sintaks yang ditentukan dalam bahasa sumber. Sederetan token yang tidak mengikuti aturan sintaks akan dilaporkan sebagai kesalahan sintaks (sintax error). Secara logika deretan token yang bersesuaian dengan sintaks tertentu akan dinyatakan sebagai pohon parsing (parse tree).
Contoh : Misalnya sintaks untuk ekspresi if-then E adalah : E ® if  L  then, L ® IOA, I = huruf(huruf½angka)*,  O ® <½=½>½<=½>=,  A ® 0½1½...½9.  Ekspresi if a2 < 9 then adalah ekspresi sesuai sintaks; sementara ekspresi if a2 < 9 do atau if then a2B < 9 tidak sesuai. Perhatikan bahwa contoh ekspresi terakhir juga mengandung token yang tidak dikenal.

3. Penganalisa semantik : memeriksa token dan ekspresi dari batasan-batasan yang ditetapkan. Batasan-batasan tersebut misalnya :
a. panjang maksimum token identifier adalah 8 karakter,
                                             b. panjang maksimum ekspresi tunggal adalah 80 karakter,
c. nilai bilangan bulat adalah -32768 s/d 32767,
d. operasi aritmatika harus melibatkan operan-operan yang bertipe sama.

4. Pembangkit kode antara : membangkitkan kode antara (intermediate code) berdasar-kan pohon parsing. Pohon parse selanjutnya diterjemahkan oleh suatu penerjemah yang dinamakan penerjemah berdasarkan sintak (syntax-directed translator). Hasil penerjemahan ini biasanya merupakan perintah tiga alamat (three-address code) yang merupakan representasi program untuk suatu mesin abstrak. Perintah tiga alamat bisa berbentuk quadruples (op, arg1, arg2, result), tripels (op, arg1, arg2). Ekspresi dengan satu argumen dinyatakan dengan menetapkan arg2 dengan - (strip, dash)

5.      Pengoptimal kode : melakukan optimasi (penghematan space dan waktu komputasi), jika mungkin, terhadap kode antara.

6.      Pembangkit kode : membangkitkan kode dalam bahasa target tertentu (misalnya bahasa mesin).

Latihan soal UTS Interaksi Manusia dan Komputer



1.     User bermaksud melakukan click namun yang terjadi malah double click, adalah jenis kesalahan.. motoric error
2.     Jenis LTM yang menyimpan data berdasarkan waktu adalah memori episodik
3.     Proses memanggil kembali informasi secara langsung disebut… recall
4.     Kesalahan yang dilakukan user karena terlalu cepat membaca atau memang terbiasa membaca 8 sebagai B, 0 sebagai O, disebut kesalahan… kesalahan persepsi
5.     Membagi tugas kedalam sub-sub tugas merupakan teknik analisa tugas yaitu… analisa dekomposisi
6.     Mengumpulkan informasi dengan cara mengurutkan dan memisahkan entri berdasarkan beberapa atribut merupakan teknik analisa tugas yaitu… klasifikasi
7.     Variabel yang apabila dia berubah maka akan mengakibatkan perubahan variabel lainnya.. independent variable
8.     Visual Basic merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe… interface builder
9.     Proses login pada v-class sebagai pengganti absensi di kelas konvensional merupakan contoh prinsip design grafis yaitu…consistency
10.  Informasi yang sudah lama berada di LTM akan lambat laun terlupakan merupakan proses melupakan informasi yang disebut decay
11.  Informasi akan terlupakan karena adanya informasi baru merupakan proses melupakan informasi yang disebut… interference
12.  Teknik penggunaan huruf, karakter, symbol pada design grafis disebut… typografi
13.  Dalam design grafis, yang digunakan untuk melambangkan suatu menu/perintah dan juga membuat perintah tersebut mudah dikenali yaitu… icon
14.  Ketika user sedang menggunakan suatu aplikasi dan hendak menutup salah satu project didalamnya namun dia menekan tombol close yang salah sehingga keseluruhan aplikasi tertutup. Contoh kesalahan… kesalahan deskripsi
15.  Menampilkan suatu informasi menggunakan cara-cara visual semisal grafik, chart, dll disebut. Visualisasi informasi
16.  Tingkatan bahasa komputer yang berupa urutan dan struktur antara input dan output disebut.. sintaksis
17.  Data yang dapat di observasi dan diukur secara pasti, karena dapat di tangkap oleh indera secara fisik misalnya data kapasitas storage. Disebut data.. objective
18.  Variabel yang bergantung atau ditentukan oleh variabel lainnya.. dependent variable..
19.  Salah satu teknik visualisasi informasi adalah drill down
20.  Data yang didapat dari klien secara langsung sebagai suatu pendapat atas situasi atau kejadian, dan sulit diukur secara pasti karena berdasarkan pendapat masing-masing individu, misalnya data tingkat keindahan suatu tampilan aplikasi. Disebut data.. data subjective
21.  Jenis dialog yang Berfokus pada Menus, Buttons, Forms, Icons adalah… WIMP
22.  Prinsip design grafis yang mengatur tentang kedekatan objek-objek yang terkait misalnya antara textbox dengan variabelnya adalah… proximity
23.  Jenis user interface yang menggunakan unsur multimedia adalah…GUI
24.  Panjang gelombang spectrum cahaya pada warna disebut… Hue
25.  Bahasa komputer yang paling rendah dan berupa icon-icon pada layar adalah… leksikal
26.  Corel draw merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe… draw/paint program
27.  Yang merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Scripted simulations adalah… power point
28.  Prinsip design grafis yang terlihat dari senadanya header pada halaman suatu website adalah… methapore
29.  Yang merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Interface builders adalah… delphi
30.  Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda adalah fungsi dari paradigma jenis… VDU
31.  Untuk memudahkan kita dalam mengingat kadang kita mengelompokkan deretan angka atau huruf ke dalam kelompok-kelompok angka atau huruf yang lebih kecil, deretan angka atau huruf itu disebut… CHUNK
32.  Proses tersimpannya suatu informasi karena pengulangan disebut… reharsal
33.  Komputasi yang berjalan dimana saja secara kontinyu sehingga user terkadang tidak sadar sedang menggunakannya adalah ubiqoitus
34.  HTML merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe… Scripted simulations
35.  Bahasa komputer yang berupa urutan dan struktur dari input hingga output adalah… sintaksis